5、后期制作:三维模型——电脑特效——镜头粗剪——立体输出——后期剪辑——片头字幕——作曲音效。依托强大的资源支持进行跨界整合,根据实拍内容,完成包括电脑制作、剪辑、配音一般的三维建模流程如下图:1. ArcGIS 三维建模步骤:(1)使用ArcGIS 桌面,即ArcMap,加载矢量数据;(2)在ArcMap 环境中,利用SketchUp 插件工具,将所需要建模的区域导入Sk
制作的流程是将一个想法转化为成品的一系列过程,就三维制作流程而言,通常分为9 个阶段:前期制作、模型、UV 贴图、纹理和着色、绑定、动画、灯光、渲染和合成等。每个阶段的具体当layout动画师,收到上游绑定好的模型与前期设计提到的二维故事版之后,他们便默默的打开Maya进行layout的制作了。在layout阶段会将二维故事版的镜头运动,人物走位,道具场景布置,整
╯▽╰ (28)当不同材质的两个模型附加的时候,附加选型中的最下面“Condense Material and IDs”命令前面的勾要去掉如下图:(29)三维模型制作完后需要用常用插件进行模型和材质的优一、初模制作角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽
数据预处理:A、将建模后得到旳物体旳几何模型数据转换成可直接接受到旳基本图形旳形式,如:点、线、三角)面等;B、对影像数据如:纹理图像进行预处理,包括图像格式旳转换、图影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤第一步:素材的整理又分为粗剪和精剪两部分,粗剪就是分清楚场,镜,次,把整