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设计模式定义,外观模式定义

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策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同类的设计模式(Class patterns):用于类的具体实现的设计模式。包含了如何设计和定义类,以及父类和子类的设计模式。对象设计模式(Object patterns): 用于对象的

一、策略模式定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。客户HAS-A 算法) 策略模式(Strategy Pattern) 二如下给出设计模式的正规定义:模式是在某种情境下,针对某种问题的解决方案:情境就是应用某个模式的情况,这应该是会不断出现的情况。问题就是你希望在某种情境

装饰模式(Decorator). 5 外观模式(Facade). 5 享元模式(Flyweight). 6 代理模式(Proxy). 6 二、行为型模式7 责任链模式(Chain Of Responsibility). 7 命令设计模式是一种用于对系统中不断重现的设计问题的解决方案进行文本化的技术,也是一种共享专家设计经验的技术。GoF对设计模式的定义如下:设计模式是指在特定环境下为解决

∪﹏∪ 2.1 设计模式定义设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易设计模式的定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代

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