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ug不规则曲面建模,ug高低落差分型面做法

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“轮廓线弯边”命令是指在已有的曲面上指定要弯边的轮廓边,再指定弯边的方向和半径,从而创建一组与源曲面圆角衔接的曲面。单击选择“曲面”选项卡中“曲面|弯边曲面”选项板中的“如果是工程图用展开轮廓线,可以用提取命令,提取你需要的轮廓线,然后用插入下拉菜单,curve from curve里的曲线展开命令展开你的轮廓线就行了。其实有了展开的轮

建模过程:1.打开UG,绘制草图拉伸出一个方块,然后倒圆角。2.偏置轮廓曲面后,在XZ平面绘制两段直线连接3.因为拆成四个直角区域来做,所以阵列草图2的线,然后在平面上绘制样条线。4UG整体变形实例教程,按一个学员粉丝的要求,将一个图案变形到不规则曲面上。可能大家在观看的时候觉得比较简单,但是事实上,如果你不懂得一些核心技巧,要完成这样

1.打开UG,绘制草图拉伸出一个方块,然后倒圆角。2.偏置轮廓曲面后,在XZ平面绘制两段直线连接3.因为在刚才新建的基准平面上继续建模拉伸,如下图在草图绘制中,可能会遇到曲面长度不规则,需要修剪,但多余的曲线不是通过草图绘制,无法利用草图里的修剪,此时,可以借助曲线——生产线,

⊙ω⊙ 建模过程:1.打开UG,在XZ平面绘制草图如下2.然后在顶部创建基准面绘制一个草图圆3.继续在xz平面找到弧线的中点,用直线连接,然后拉伸成片体。4.在拉伸的片体上分别绘制矩形并倒圆F8摆正你要抽取的方向,然后在NX菜单—插入—派生曲线—抽取—轮廓曲线,再把图形视转个坐标矢量方向(

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