伸直、展平实体操作都要在UG 的钣金模块中进行,通过菜单→插入→转换→转换为钣金命令,选择图2 所示的面为基准面将实体转换为钣金体。实体转换为钣金体是这两种操作的前提条件。熟悉多种类型模具的加工制作:注塑模具、冲压模具、铸造、翻砂铸铁模具、检具、SMC玻璃钢模具,长期从事
1. 【UG10.0中文版零基础入门教程】这是一套完整的UG软件基础视频教程,零基础的小白冲这套课程没错了!涵盖了软件安装破解,界面认识,鼠标操作,草图绘制,实体建1.首先建模环境下新建拉伸实体。2.点击应用模块。3.选择钣金模块。4.选择转换为钣金命令。5.选择需要转换为钣金的实体零件面。6.选择完成后点击确认。7.实体已经转
ˇωˇ 1、点击工具栏中的“转换”,2、点击其下拉菜单中的“转换为钣金”。5 如下图所示,软件弹出“转换为钣金”对话框,需要我们选择基本面,见红色框选所在的平面,这就是我们选择的未经作者授权,禁止转载UG钣金模块学习(实体转换为钣金转换钣金) UG钣金设计UG产品设计知识设计·创意UG分模造型UG 模具设计UG模具设计UG产品设计评论新梦啊军老
伸直、展平实体操作都要在UG 的钣金模块中进行,通过菜单→插入→转换→转换为钣金命令,选择图2 所示的面为基准面将实体转换为钣金体。实体转换为钣金体是这两种操作的前提条件。本期我们使用转换到钣金工具来演示如何将实体零件转换成钣金零件,操作过程主要分为以下6个步骤:1.使用SOLIDWORKS 打开实体零件后,点击钣金选项卡内的转换到钣金工具。2.选取固定