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模型一定要拓扑吗,拓扑和几何的区别

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那就是重新拓扑的用处。通过将低多边形网格覆盖到高多边形网格上,你可以获得在动画上很容易实现动画效果的完美选择。拓扑是雕刻工作流程的重要组成部分为什么要重新拓扑3D建模师拓扑是为给模型重新布线,而布线的目的就是让动画成为可能(做静物可以不用重新布线)。ZBrush 雕刻完后时能够导出OBJ 到MAYA 或MAX 等3D 平台,但是模型面数太高,不具备太多可操

模型面数多就需要拓扑低模,模型面数少就不需要。模型面数太多机器带不动,需要拓扑符合要求的低模,模型结构:网络拓扑图拓扑简单的的说就是几何结构,是指网络中各个站点相互连接的形式,主要有总线型拓扑、星型拓扑、环形拓扑以及混合型拓扑。网络拓扑结构类型:总线拓扑总线拓

但是真正要确定其是不是有拓扑序,还是要通过第三条判据。目前讨论的都是无相互作用的体系,其实在实验上最早看到的拓扑绝缘体就是著名的整数量子Hall 态,能级的Landau 量子化显然满足以上第一1. 拓扑就是重新给模型布线,而布线的目的就是满足做动画的要求(做静物可以不用重新布线)。2. 经过ZBrush雕刻后的模型面数都特别高,甚至高达几千万面,如果把高面数的模型运

它是使用更好的拓扑,即更合理的表面分布,重建和表示相同的模型。在对模型进行重拓扑时,我们会更注重使用合适的面数和面片大小来表示模型,如果我们需要做点级动画(角色肢体动画,布1、因为雕刻高模之后,往往和底模相差比较大,所以要拓扑,也就是底模的大型要包裹住高模。2、拓扑就是重新给模型布线,而布线的目的就是满足做动画的要求。有时候布线不合理,使得一些

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