使用Kinect进行体感项目开发时发现控制的模型会出现穿模的情况,曾使用Final IK、增加碰撞等方法尝试解决该问题,都不可行。使用DynamicBone插件可以很好的解决穿模常见的情况大概是以下几种:1.衣服的飘带、裙摆等和其他NPC、PC、场景物件相互交叉2.在斜坡、台阶
看完了浪漫波比熊,别以为女款就能逃过穿模的“游戏特色”,咱们再来看看浪漫波比裙。这款浪漫波比裙也是延续了“吃鸡”中裙子一贯的“穿模特色”。可以看到,只要做一些幅度稍微1 穿模就是很多3D游戏中,物体间或者人物间,因为碰撞体积设定失误导致相互穿透,叠加。穿模是玩家对这种BUG的总称,而学名叫做“碰撞检测”碰撞这种问题只要是3D游戏,几乎不可避
此时会面临一种现象,相信各位玩家和游戏开发者都不会陌生,这种现象就是穿模,比如当你使用狙击枪这种较长的武器时,走到墙的面前就一定会穿模。这种情况有一种比较简单的处理方式,我在游戏行业中,所谓的穿模指的是在一些3d游戏中,人物间、物体间、或人物和物体间因碰撞导致的互相穿透叠加的现象。