1、打开UG,选择建模,点击齿轮命令2、选择标准齿轮,参数选择默认值3、创建2个以上的齿轮,大小都一样4、再次点击齿轮命令,点击齿轮啮合,通过设置主动齿轮和从动齿轮进行齿轮啮合5首先需要准备好三维模型,可以是自己根据图纸绘制,也可以是下载的模型,将零件都装配好。进入运动仿真模块,将要动的零件设置为连杆!这里有三个运动体。设置好运动体后,根据运动体的
先看一个小动画:其实UG中有一种功能只要你的装配使用约束来实现的,并且运动的零件自由度为1,那么在运动仿真里只需要1步(指派驱动),就可以实现运动动画的模拟了,是不是很不可思议。今天教大家如何做一个UG装配序列动画,首先打开一个装配体文件。2点击进入装配序列页面3点击序列导航器,新建一个序列4创建完成之后点击序列,需要把装配约束给关掉,不然在移动部
1、首先,双击或者右键打开UG,该经验为UG10.0为例,其他版本的UG都可以使用该教程。用UG制作动画的方法为:1、打开装配图,点开菜单栏中的装配,依次点击爆炸图、新建爆炸图,名称默认即可,可以不需要修改;2、装配、爆炸图、编辑爆炸图、选中圆轴
我想学习一下ug1847动画设计模块,听说这事一个刚加入的模块,有时间轴的使用,做动画更加灵活,但是苦在Excel表的时间列和位移列之间插入一列“”号,UG的输入格式限定用“”号作为坐标值间隔;将填写好的坐标数据列(三列:时间+逗号+位移)复制粘贴到写字板中;在写字板里调